后续,行业技术专家 Alexander Mejia 发布了一份深度分析报告,称任天堂 Switch 2 在《马力欧赛车世界》中涉嫌采用“虚假 HDR”技术。
作为曾为 Xbox Series X 及虚幻引擎开发杜比视界 HDR 方案的权威人物,Mejia 通过硬件捕获与图像分析证实:《马力欧赛车世界》采用了“SDR 优先内容管线,仅在最后阶段添加限制色彩与动态范围的 HDR 映射”,并非真正的 HDR 技术。
测试数据显示:
即使将主机亮度设为 10,000 尼特,游戏内峰值亮度也从未超过 950 尼特左右;
任天堂自带的测试图像峰值亮度仅约 500 尼特(注:基于 10,000 尼特设置);
游戏色彩完全局限在 Rec.709 色域,未利用 Rec.2020 标准提供的扩展色域。
Mejia 批评道:“《马力欧赛车世界》表明即便顶级开发商也未认真对待 HDR”,他认为理想方案应为“从开发首日即整合 HDR,而非事后补救”。
该结论与部分 YouTube 博主观点一致,但同时指出 HDR 确实没有大家想象中那么简单 ——“若开发者认为 HDR 调试棘手,实属常态”。
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